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Les serveurs des consoles Xbox et PlayStation victimes d’une attaque ?

on December 26, 2014

Ceux que le père Noël a gâtés avec son lot de consoles PS4 ou Xbox ONE et de jeux vidéo récents ont été bien déçus. Les services en ligne de Microsoft (Xbox Live) et de Sony (PlayStation Network, PSN) restent inaccessibles aux joueurs depuis jeudi 24 décembre après une attaque de hackers pourtant annoncée à l’avance. 

Les deux géants du divertissement sont restés plutôt avares d’informations sur les causes de cette « panne ». Microsoft annonçait sur sa page de support Xbox Live des accès limités à certains de ses services et jeux en ligne. Du côté de Sony, la page de support du PSN et le compte Twitter indiquaient également que les services en ligne étaient arrêtés, le jeu hors ligne restant opérationnel.

Car il était fort probable qu’il s’agisse d’une attaque DDoS (attaque par déni de service), qui inonde et encombre de requêtes inutiles les serveurs cibles. En début de mois, un groupe de hackeurs se faisant appeler « Lizard Squad » promettait de mettre hors ligne, et « pour toujours », les réseaux Xbox Live et le PSN à Noël.

Dans un tweet de revendication publié le 24 décembre, le groupe annonçait avoir mis sa menace à exécution. Si aucune des deux entreprises n’a réagi à cette hypothèse, le FBI a confirmé enquêter sur d’éventuelles actions malveillantes. Selon plusieurs sources en sécurité informatique, les hackeurs de Lizard Squad seraient également liés – et auraient épaulé – le groupe GOP (Guardians of peace) dans les attaques subies par Sony dernièrement.

GUERRE INTERNE ENTRE HACKEURS

Une guerre interne est par ailleurs en train de se jouer entre le groupe Lizard Squad et une supposée émanation des Anonymous, baptisée « Finest Squad ». Ce dernier groupe, en s’emparant du principal site d’information des Lizard Squad dès le 25 décembre et en diffusant sur le réseau leurs noms, pseudos, photos, comptes Skype, adresses postales, adresses IP de leurs principaux serveurs, etc. essayait de contrer une attaque ressentie jeudi un peu avant 19 heures en France, mais qui a commencé sur le réseau PSN en Amérique du Nord presque vingt-quatre heures auparavant. Les « lézards » ont finalement annoncé sur leur compte Twitter avoir stoppé leurs attaques, à 2 heures, heure de Paris, dans la nuit du jeudi 25 au vendredi 26 décembre.

Difficile de dire combien de joueurs ont été concernés par cet arrêt des services en ligne tant les deux entreprises ne communiquent pas sur les chiffres d’abonnement. Alors que la PS4 vient de fêter son premier anniversaire et son premier million d’exemplaires vendus en France, Sony a enfin dévoilé le 31 octobre le chiffre de 7,9 millions de comptes payants PS + (49,99 euros par an) sur son réseau PSN, qui comptabilisait en juillet 2013 plus de 110 millions de comptes. De son côté, Microsoft revendique, quant à lui, 48 millions de comptes actifs sur son réseau Xbox Live, dont la moitié seraient des comptes payants Xbox Live Gold (59,99 euros par an).

En 2013, l’annonce avait fait grand bruit à l’E3 et avait donné un avantage certain à Sony dans la guerre des consoles de dernière génération : il faudrait une connexion permanente pour pouvoir jouer avec la Xbox One. Depuis, le groupe américain avait fait machine arrière. Mais cette nouvelle déconvenue pour les joueurs, qui vient s’ajouter à une liste déjà fournie de plantages, piratages et autres mises à jour d’urgence, n’augure rien de bon pour le modèle du tout-connecté.

Toujours est-il que le peu de fiabilité des réseaux des deux principales consoles risque de faire réagir les consommateurs, qui, après s’être acquittés d’environ 350 à 400 euros pour une console ou 50 euros pour un jeu neuf, ne peuvent au final pas les utiliser. Grosse déception et gueule de bois sous le sapin…

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